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https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/17.html
※2011.12/19よりバトル再開・履歴機能は消去 ※昨今のバトルに関してのトラブルが多いとの理由で2011.11/30よりバトル停止 メニューの「バトル」や「ランキング」等からバトルしたい相手ゾンビのページに行こう。 次に相手ゾンビ画像の下にある「バトル」(右に「エサやり」があります)をクリック、自分と相手のバトルデータ(勝利回数とか)等が表示されるページに行きます。赤色の「攻撃(相手の名前)」or「決闘!三連バトル」ボタンをクリックすることで、バトルすることが出来ます。 バトルに勝利すると強化に必要な素材が手に入ることがあります。詳しくは強化を参照して下さい。 三連バトルで勝利し、強牙もしくは強玉ゲットの表示が無くとも実際には増えていることが有ります(1、2、3回目のどれかだけ表示判定している様子) ※「攻撃(相手の名前)」と「決闘!三連バトル」の違いは前記は一回戦闘、後記は三連続戦闘で前記の省略した形です。 バトル回数 バトルの勝敗と得られるExpとGold バトルデータ バトル回数 バトル(他のゾンビと戦闘)することが出来る回数。午前4時にリセット。(上限まで回復) また、試練のクエストを行うのにも必要。 エサやりを行うことで、回数を+1回復できます。(上限以上は回復しません) Lvアップやカイブツライフ未プレイ者を招待する(そして、承認される)ことでバトル回数の上限を+1することが出来ます。(バトル回数上限の最大値は100) なお、アイテムでも回復、上限+をすることが可能。 ▲ バトルの勝敗と得られるExpとGold 交互に攻撃を繰り返し、相手のHPを先に0にした方の勝利です。(オートです。クリックした瞬間に勝敗は決まっています) また、20ターンで勝敗がつかなかった場合、HPの高い方の勝ち。 ※ドロー:20ターン時、お互いのHPが同じ。(確認済み) ExpとGoldは相手のLvが自分より高い時や勝利した時に多く貰えます。 ただし、相手のLvが自分より低い時や敗北した時は少なくなります。(増減の上限は±Lv4) +Lv4以上 +Lv3 +Lv2 +Lv1 同Lv -Lv1 -Lv2 -Lv3 -Lv4以上 勝利 Exp 12Gold 10 Exp 10Gold 7 Exp 8Gold 6 Exp 7Gold 6 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 5 Exp 4Gold 4 Exp 3Gold 4 Exp 2Gold 3 敗北 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 4 Exp 4Gold 3 Exp 4Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 2Gold 2 Exp 2Gold 2 Exp 1Gold 2 ※ドロー時は勝利時と同じ。 ▲ バトルデータ 勝利回数:まんまです。 敗北回数:まんまです。 総バトルExp:バトルとBOSSクエストで得られた経験値の合計です。 ただし、BOSSクエストでの戦闘回数は加算されません。勝利数も敗北数も変わりません。 ※ドロー時は・・・ ※アプリガジェットを設定するとバトルデータが表示されます。 ▲
https://w.atwiki.jp/mixikaibutsu/pages/14.html
メニューの「バトル」や「ランキング」等からバトルしたい相手ゾンビのページに行こう。 次に相手ゾンビ画像の下にある「バトル」(右に「エサやり」があります)をクリック、自分と相手のバトルデータ(勝利回数とか)等が表示されるページに行きます。赤色の「攻撃(相手の名前)」or「決闘!三連バトル」ボタンをクリックすることで、バトルすることが出来ます。 バトルに勝利すると強化に必要な素材が手に入ることがあります。詳しくは強化を参照して下さい。 ※「攻撃(相手の名前)」と「決闘!三連バトル」の違いは前記は一回戦闘、後記は三連続戦闘で前記の省略した形です。 バトル回数 バトルの勝敗と得られるExpとGold バトルデータ バトル回数 バトル(他のゾンビと戦闘)することが出来る回数。午前4時にリセット。(上限まで回復) また、試練のクエストを行うのにも必要。 エサやりを行うことで、回数を+1回復できます。(上限以上は回復しません) Lvアップやカイブツライフ未プレイ者を招待する(そして、承認される)ことでバトル回数の上限を+1することが出来ます。(バトル回数上限の最大値は100) なお、アイテムでも回復、上限+をすることが可能。 ▲ バトルの勝敗と得られるExpとGold 交互に攻撃を繰り返し、相手のHPを先に0にした方の勝利です。(オートです。クリックした瞬間に勝敗は決まっています) また、20ターンで勝敗がつかなかった場合、HPの高い方の勝ち。 ※ドロー:20ターン時、お互いのHPが同じ。(確認済み) ExpとGoldは相手のLvが自分より高い時や勝利した時に多く貰えます。 ただし、相手のLvが自分より低い時や敗北した時は少なくなります。(増減の上限は±Lv4) +Lv4以上 +Lv3 +Lv2 +Lv1 同Lv -Lv1 -Lv2 -Lv3 -Lv4以上 勝利 Exp 12Gold 10 Exp 10Gold 7 Exp 8Gold 6 Exp 7Gold 6 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 5 Exp 4Gold 4 Exp 3Gold 4 Exp 2Gold 3 敗北 Exp 6Gold 5 Exp 5Gold 4 Exp 4Gold 3 Exp 4Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 3Gold 3 Exp 2Gold 2 Exp 2Gold 2 Exp 1Gold 2 ※ドロー時は勝利時と同じ。 ▲ バトルデータ 勝利回数:まんまです。 敗北回数:まんまです。 総バトルExp:バトルとBOSSクエストで得られた経験値の合計です。 ただし、BOSSクエストでの戦闘回数は加算されません。勝利数も敗北数も変わりません。 ※ドロー時は・・・ ※アプリガジェットを設定するとバトルデータが表示されます。 ▲
https://w.atwiki.jp/gnoov/pages/14.html
バトル 対戦状態について 次の3つの対戦状態があります。また、バトル場はこの順番で並んでいます。 {不透明,少し影}現在バトル場にいて、バトルを挑むことが出来る。相手は拒否権あり。 {不透明}24時間行動しておらず、一方的にバトルを挑める。(ここでは「開放」と呼ぶ) {半透明}現在バトル場にいない。クリックすると個人ページに飛ぶ。(※個人ページについては"同盟"項を参照) 特に2.の状態は強い人(通称「狩人」)に狙われ、かなり危険なためなるべく24時間の放置はしないことをお勧めします。 バトルのルール ホーム下の一番左、「バトル」バナーをクリック。または、上部メニューから「バトル」をクリック。 対戦相手の画像が並んでいる画面が出る。 「バトル場にいる」「バトル場にいない(半透明)」「24時間経過で開放」の順で並んでいる。 半透明ではない、どれか一つを押す。「バトル場にいる」相手は、相手の同意が必要である。 まず手持ちから自動的に1枚選ばれて出す。 勝敗は、カードの強さに四則演算でtweetの影響が入る。(カード□tweetの形。) 中央のボタンを押すと勝敗が出る。計算結果が大きいほうが勝ち。 また、勝敗はボタンを押す前から決まっているため、目押しは出来ない。 バトル上の並び順が変更になりました -- Null (2011-08-08 11 33 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/drawingbattle/pages/11.html
遊び方 もちうさ(AI)がお題を出して絵を採点 何点とれるかな?! ベストスコア(10回分の合計) 550点以上になるとギャラリーへ投稿できるよ。コレクション画面で確認できるよ。 自由もーど お題は自由、制限時間も延長! 650点以上で1回、750点以上で2回/日投稿可能 みんなのギャラリー 絵を投稿して、いいね高得点を目指そう! 「自由もーど」の方がじっくり描けるので有利かも?!いいねの獲得数などの条件で人気作品ほどギャラリーに残るよ♪ ガチバトル オンラインでお絵かき対戦しよう! 優秀作品になるとトロフィーをゲット👑 バトルギャラリーに展示されるよ♪
https://w.atwiki.jp/keibakuronikuru80/pages/20.html
バトルって? 士気Pを使って、全国のオーナー達とバトルを行うことができます。 勝利すると[[あわせ馬]]Pを獲得できます。 バトルのルール バトルには自分とバトル相手それぞれのデッキにセットされているカードが出走し、カードの強さで勝敗が決まります。 バトルに同着はあるの? 同着はありません。僅差の場合写真判定が入り、勝敗が決定します。 バトルに負けると? バトルに負けても自分のあわせ馬Pが減ることはありません。 士気Pって? バトルで消費するポイントです。時間経過に伴って回復します。 [[アイテム]]を使用して回復することもできます。 一度のバトルで投入できる士気Pは50%と100%を選ぶことができますが、50%で出走するとカードの能力が十分に発揮されません。
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公式用語 バトル 【ばとる】 トゥーンとコグがストリート上、あるいはコグビル内で遭遇して戦うこと。トゥーンはギャグを使ってコグを倒すことを目的とする。 お互いに攻撃しあって、バトルに参加している全てのトゥーンのゲラゲラポイントか、コグの体力が0になるまで続けられる。 バトルの各ターンは、例外なくトゥーンの攻撃から始まる。 ストリートでバトル中のトゥーンにのみにげるという選択肢があり、これを使うと失敗することなく、直前にいたプレイグラウンドへワープして、バトルを逃れることができる。 以上の2点から、トゥーンタウン・オンラインは戦闘システムにおいては、プレーヤに有利なゲームということができる。これは、比較的低い年齢のユーザも対象としているためとおもわれる。 トゥーンが勝つと、コグはスピン後に爆発して消滅し、各トゥーンにスキルポイントが与えられる。 コグが勝つと、トゥーンはファンファンした状態で、直前にいたプレイグラウンドに強制送還される。コグはハッピーダンスを踊ったあと、飛び去っていく。 US版のプレイヤーズガイドには、高度な戦術として以下の3つが掲載されている。スーパーコグコンボ(Super Cog Combo) ビルディングバスター(Building Buster) ゲラゲラブースト(Laff Boost) 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/dc_ac/pages/12.html
基本編カード3枚ずつでバトル バトル開始時、お互い相手カードは見えない。攻撃したモンスターは相手に見えるようになる。 「攻撃モンスターの攻撃力」-「防御モンスターの防御力」が防御モンスターの防御力から引かれる 防御力が0になったモンスターは負け体力 or HP の概念は無し 得意属性に攻撃する場合、タイミング良くボタンを押すと一撃で倒せる炎が森に攻撃、森が水に攻撃、水が炎に攻撃 苦手属性に攻撃する場合、たまに攻撃がミスり、ダメージ0炎が水に攻撃、森が炎に攻撃、水が森に攻撃 同属性に攻撃する場合、特に無し ★が8つ溜まると助太刀カードを呼べる相手モンスターが攻撃してきたとき、相手モンスターの★の数分溜まる。 1回のバトルで呼べる助太刀の回数は自分敵ともに1回ずつ。 コツ攻撃力の高いモンスターで攻撃倒せば勝ち 基本同属性に攻撃得意属性への一撃必殺はタイミングが結構シビア
https://w.atwiki.jp/ahmobile/pages/129.html
バトルにはランクバトル、フリーバトル、チームバトルの三つがある。 ランクバトル フリーバトル チームバトル スタンプラリー test - test 2010-08-07 00 05 36 test - test 2010-08-07 00 07 30 test2 - test 2010-08-07 00 07 48 雑談とか。 - test 2010-08-07 00 06 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/picflo/pages/34.html
バトル概要 1月9日に実装されたバトル機能 同時にピクタントのステータス画面に、攻撃力等のパラメーターや各種わざが表示されるようになった。 ピクタントを5体集めて、CPUキャラやプレイヤーとバトルが出来る。 戦闘はオートで、5ターン経過後にHPの多く残っていたチームの勝利となる。 バトルは主に3種類あり アリーナバトル チケットを1つ消費してアリーナに挑戦できる。 勝っても負けてもバトルポイントが増える。 10連勝する事で、そこのアリーナのマスター的存在になれる模様。 途中で負けると1戦目からやり直しとなる。 再度チケットも必要となる。 チケットは一日5枚支給される。 ※チケットの配布時間は深夜4時前後 例 ノーマルアリーナでAが10連勝する>Aがマスターとなる Bがノーマルアリーナに挑戦した場合10戦目にAが現れる。 Aを倒すことでBがマスターとなる。 現在ビギナー・ノーマル・ハード・マスターの4種のアリーナが確認されている。 バトルランクにより次のアリーナに進める。 キャラバトル チケット消費は無し。 バトルポイントも増えない。 1日にランダムで3人のCPUキャラと対戦が可能。 3人全てを倒すと4人目が現れる。 それを倒すことでチケットが貰える。 ※キャラリセットは深夜4時前後 ランダムバトル チケット消費は無し。 バトルポイントも増えない。 アリーナに挑戦したユーザーデータと戦える模様。 バトルステータス バトルに影響のあるステータスは以下 性格:攻撃対象に関係 なつき度:??? 勝利すると上がるので何かに関係している可能性 攻撃力:ダメージに関係 防御力:ダメージに関係 すばやさ:攻撃順に関係 わざ:各種能力・発動率が設定されている。 リーダーとくせい:チームリーダーにする事で発動する 属性:状態異常に関係 型:リーダーとくせいに関係 コメント 間違いや追加情報を見つけた方は直接編集もしくはコメント欄へどうぞ。 名前 コメント
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エンカウント:バトル開始 巫が別の巫に対し、従神による攻撃をしかけると、バトル開始とみなされる 裏を返せば神の力を使わなければバトルにはならないため、互いに相手が巫でも気づかないこともある バトル時のデッキの扱い バトル開始時に登録していたデッキ編成で戦う 一度バトルが始まるとデッキ編成は変更できない デッキに登録していない神は、特殊技能《スキル》を使うことができない/無効化される 勝敗条件 勝負がつく条件は下記の三通り 巫のデッキの従神が全員戦闘不能になった 巫が負けを認めた 報酬 バトルに勝利すると、巫ランクアップ用の経験値を入手できる また、相手の持つ従神から1体を選んで自分のものにできる 奪わないという選択も可能 他の巫のバトルに加勢することはできるが、勝っても報酬は一切もらえない 表示情報 バトルが開始すると、下記の情報が表示される 巫のネーム(自/他) デッキにいる従神(自/他※) 名称/顔アイコン/属性/HP/現在の状態 ※攻撃を受けるか与えるかしないと、相手のデッキ内容はわからない 巫の位置座標(自/他) 状態 戦闘不能 HPがゼロになると戦闘不能状態となる この場合、従神自体は再生活動が始まるが、HP全快まで8時間を要する 既にバトル中だった場合はそのバトルが完了するまで戦闘不能扱いとなる 状態異常 従神が特殊な状態に陥った場合、ヤオヨロズ上にその状態が表示される。 例 麻痺 気絶(スタン) 毒 再戦について 勝負がついた相手と再戦するには、決着から三ヶ月が経過する必要がある 戦うこと自体は可能だが、経験値も従神も変動しない